Python

Arquivos de atividades e desafios referente ao curso de Python do CursoemVideo

Aulas

1

Seja um programador

2

Para que serve Python?

3

Instalando o Python3 e o IDLE

4

Primeiros comandos em Python

5

Instalando o PyCharm e o QPython3

6

Tipos primitivos de dados

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7

Equações Matemáticas

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8

Utilizando Módulos

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9

Manipulando Textos

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10

Condições Simples e Compostas

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11

Estilização do terminal python

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12

Condições Aninhadas

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13

Estrutura de repetição for

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14

Estrutura de repetição while

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15

Interrompendo repetições while

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16

Tuplas

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17

Listas (Parte 1)

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18

Listas (Parte 2)

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19

Dicionários

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20

Funções (Parte 1)

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21

Funções (Parte 2)

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22

Módulos e Pacotes

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23

Tratamento de Erros e Exceções

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Desafios

1

Primeiro script. Pergunta qual o nome do usuário, e retorna ele com "Prazer em te conhecer"

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2

Pergunta qual a data de nascimento do usuário e retorna a data perguntando se está correto

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3

Pede dois números e retorna a soma deles

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4

Um programa que leia algo pelo teclado e mostra na tela o seu tipo primitivo e todas as informações possíveis sobre ela

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5

Um programa que leia um número Inteiro e mostre na tela o seu sucessor e seu antecessor

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6

Um algoritmo que leia um número e mostre o seu dobro, triplo e raiz quadrada

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7

Um programa que leia as duas notas de um aluno, calcule e mostra a sua média

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8

Um programa que leia um valor em metros e o exiba convertido em centímetros e milímetros

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9

Um programa que leia um número qualquer e mostre na tela a sua tabuada

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10

Um programa que leia quanto tem na carteira e mostre quantos Dólares ela pode comprar

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11

Um programa que leia a largura e a altura de uma parede em metros, calcule a sua área e a quantidade de tinta necessária para pintá-la, sabendo que cada litro de tinta, pinta uma área de 2m²

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12

Um algoritmo que leia o preço de um produto e mostre seu novo preço, com 5% de desconto

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13

Um algoritmo que leia o salário de um funcionário e mostre seu novo salário, com 15% de aumento

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14

Um programa que converta uma temperatura digitada em °C e converta para °F

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15

Um programa que pergunte a quantidade de km percorridos por um carro alugado e a quantidade de dias pelos quais ele foi alugado

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16

Um programa que leia um número REAL qualquer pelo teclado e mostre na tela a sua porção inteira

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17

Um programa que leia o comprimento do cateto oposto e do cateto adjacente de um triângulo retângulo, calcule e mostre o comprimento da hipotenusa

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18

Um programa que leia um ângulo e mostre na tela o valor do seno, cosseno e tangente desse ângulo

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19

Um professor quer sortear um dos seus quatro alunos para apagar o quadro. Faça um programa que ajude ele, lendo o nome deles e escrevendo o nome do escolhido.

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20

O mesmo professor do desafio anterior quer sortear a ordem de apresentação de trabalhos dos alunos. Faça um programa que leia o nome dos quatro alunos e mostre a ordem sorteada.

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21

Um programa em Python que abra e reproduza o áudio de um arquivo MP3.

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22

Um programa que leia o nome de uma pessoa e mostre:
- O nome com todas as letras maiúsculas;
- O nome com todas as letras minúsculas;
- Quantas letras ao todo (sem considerar espaços);
- Quantas letras tem o primeiro nome.

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23

Um programa que leia um número de 0 a 9999 e mostre na tela cada um dos dígitos separados.

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24

Um programa que leia o nome de uma cidade e diga se ela começa ou não com o nome "SANTO".

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25

Um programa que leia o nome de uma pessoa e diga se ela tem "SILVA" no nome.

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26

Um programa que leia uma frase pelo teclado e mostre:
- Quantas vezes aparece a letra "A";
- Em que posição ela aparece a primeira vez;
- Em que posição ela aparece a última vez.

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27

Um programa que leia o nome completo de uma pessoa, mostrando em seguida o primeiro e o último nome separadamente.

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28

Um programa que faça um computador "pensar" em um número inteiro entre 0 e 5 e peça para o usuário tentar descobrir qual foi o número escolhido pelo computador.
O programa deverá escrever na tela se o usuário venceu ou perdeu.

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29

Um programa que leia a velocidade de um carro.
Se ele ultrapassar 80km/h, mostre mensagem dizendo que ele foi multado.
A multa vai custar R$7,00 por cada km acima do limite.

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30

Um programa que leia um número inteiro e mostre na tela se ele é PAR ou ÍMPAR.

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31

Um programa que pergunte a distância de uma viagem em km. Calcule o preço da passagem, cobrando R$0,50 por km para viagens de até 200km e R$0,45 para viagens mais longas.

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32

Um programa que leia um ano qualquer e mostre se ele é BISSEXTO.

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33

Um programa que leia três números e mostre qual é o maior e qual é o menor.

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34

Um programa que pergunte o salário de um funcionário e calcule o valor do seu aumento.
Para salários superiores a R$1250,00, calcule um aumento de 10%.
Para os inferiores ou iguais, o aumento é de 15%.

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35

Um programa que leia o comprimento de três retas e diga ao usuário se elas podem ou não formar um triângulo.

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36

Um programa para aprovar o empréstimo bancário para a compra de uma casa. O programa vai perguntar o valor da casa, o salário do comprador e em quantos anos ele vai pagar.
Calcule o valor da prestação mensal, sabendo que ele não pode exceder 30% do salário ou então o empréstimo será negado.

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37

Um programa que leia um número inteiro qualquer e peça para o usuário escolher qual será a base de conversão:
- 1 para binário
- 2 para octal
- 3 para hexadecimal

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38

Um programa que leia dois números inteiros e compare-os, mostrando na tela uma mensagem:
- O primeiro valor é maior
- O segundo valor é maior
- Não existe valor maior, os dois são iguais

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39

Um programa que leia o ano de nascimento de um jovem e informe, de acordo com sua idade:
- Se ele ainda vai se alistar ao serviço militar.
- Se é a hora de se alistar.
- Se já passou do tempo do alistamento.
Seu programa também deverá mostrar o tempo que falta ou que passou do prazo.

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40

Um programa que leia duas notas de um aluno e calcule sua média, mostrando uma mensagem no final, de acordo com a média atingida:
- Média abaixo de 5.0: REPROVADO
- Média entre 5.0 e 6.9: RECUPERAÇÃO
- Média entre 7.0 ou superior: APROVADO

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41

A Confederação Nacional de Natação precisa de um programa que leia o ano de nascimento de um atleta e mostre sua categoria, de acordo com a idade:
- Até 9 anos: MIRIM
- Até 14 anos: INFANTIL
- Até 19 anos: JÚNIOR
- Até 20 anos SÊNIOR
- Acima: MASTER

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42

Refaça o DESAFIO 035 dos triângulos, acrescentando o recurso de mostrar que tipo de triângulo será formado:
- Equilátero: todos os lados iguais
- Isósceles: dois lados iguais
- Escaleno: todos os lados diferentes

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43

Desenvolva uma lógica que leia o peso e a altura de uma pessoa, calcule seu IMC e mostre seu status, de acordo com a tabela abaixo:
- Abaixo de 18.5: Abaixo do Peso
- Entre 18.5 e 25: Peso ideal
- 25 até 30: Sobrepeso
- 30 até 40: Obesidade
- Acima de 40: Obesidade mórbida

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44

Um programa que calcule o valor a ser pago por um produto, considerando o seu preço normal e condição de pagamento:
- À vista dinheiro/cheque: 10% de desconto
- À vista no cartão: 5% de desconto
- Em até 2x no cartão: preço normal
- 3x ou mais no cartão: 20% de juros

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45

Um programa que faça o computador jogar Jokenpô com você.

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46

Um programa que mostre na tela uma contagem regressiva para o estouro de fogos de artifício, indo de 10 até 0, com uma pausa de 1 segundo entre eles.

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47

Um programa que mostre na tela todos os números pares que estão no intervalo entre 1 e 50.

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48

Um programa que calcule a soma entre todos os números ímpares que são múltiplos de três e que encontram no intervalo de 1 até 500.

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49

Refaça o Desafio 009, mostrando a tabuada de um número que o usuário escolher, só que agora utilizando um laço for.

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50

Um programa que leia seis números inteiros e mostre a soma apenas daqueles que forem pares. Se o valor digitado for ímpar, desconsidere-o.

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51

Um programa que leia o primeiro termo e a razão de uma PA. No final, mostre os 10 primeiros termos dessa progressão.

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52

Um programa que leia um número inteiro e diga se ele é ou não um número primo.

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53

Um programa que leia uma frase qualquer e diga se ela é um palíndromo, desconsiderando os espaços.

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54

Um programa que leia o ano de nascimento de sete pessoas. No final, mostre quantas pessoas ainda não atingiram a maioridade e quantas já são maiores.

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55

Um programa que leia o peso de cinco pessoas. No final, mostre qual foi o maior e o menor peso lidos.

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56

Um programa que leia o nome, idade e sexo de 4 pessoas. No final do programa, mostre:
- A média de idade do grupo.
- Qual é o nome do homem mais velho.
- Quantas mulheres têm menos de 20 anos.

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57

Um programa que leia o sexo de uma pessoa, mas só aceite os valores 'M' ou 'F'. Caso esteja errado, peça a digitação novamente até ter um valor correto.

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58

Melhore o jogo do DESAFIO 028 onde o computador vai "pensar" em um número entre 0 e 10. Só que agora o jogador vai tentar adivinhar até acertar, mostrando no final quantos palpites foram necessários para vencer.

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59

Um programa que leia dois valores e mostre um menu na tela:

[1] Somar
[2] Multiplicar
[3] Maior
[4] Novos Números
[5] Sair do Programa

Seu programa deverá realizar a operação solicitada em cada coisa.

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60

Um programa que leia um número qualquer e mostre o seu fatorial.

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61

Refaça o desafio DESAFIO 051, lendo o primeiro termo e a razão de uma PA, mostrando os 10 primeiros termos da progressão usando a estrutura while.

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62

Melhore o DESAFIO 061, perguntando para o usuário se ele quer mostrar mais alguns termos. O programa encerra quando ele disser que quer mostrar 0 termos.

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63

Um programa que leia um número n inteiro qualquer e mostre na tela os n primeiros elementos de uma Sequência de Fibonacci.

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64

Um programa que leia vários números inteiros pelo teclado. O programa só vai parar quando o usuário digitar o valor 999, que é a condição de parada. No final, mostre quantos números foram digitados e qual foi a soma entre eles (desconsiderando o flag).

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65

Um programa que leia vários números inteiros pelo teclado. No final da execução, mostre a média entre todos os valores e qual foi o maior e o menor valor lido. O programa deve perguntar ao usuário se ele quer ou não continuar a digitar valores.

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66

Crie um programa que leia vários números inteiros pelo teclado. O programa só vai parar quando o usuário digitar o valor 999, que é a condição de parada. No final, mostre quantos números foram digitados e qual foi a soma entre eles (desconsiderando o flag).

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67

Faça um programa que mostre a tabuada de vários números, um de cada vez, para cada valor digitado pelo usuário. O programa será interrompido quando o número solicitado for negativo.

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68

Faça um programa que jogue par ou ímpar com o comutador. O jogo só será interrompido quando o jogador PERDER, mostrando o total de vitórias consecutivas que ele conquistou no final do jogo.

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69

Crie um programa que leia a idade e o sexo de várias pessoas. A cada pessoa cadastrada, o programa deverá perguntar se o usuário quer ou não continuar. No final, mostre:
A) Quantas pessoas tem mais de 18 anos.
B) Quantos homens foram cadastrados.
C) Quantas mulheres tem menos de 20 anos.

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70

Crie um programa que leia o nome e o preço de vários produtos. O programa deverá perguntar se o usuário vai continuar. No final, mostre:
A) Qual é o total gasto na compra.
B) Quantos produtos custam mais de R$1000.
C) Qual é o nome do produto mais barato.

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71

Crie um programa que simule o funcionamento de um caixa eletrônico. No início, pergunte ao usuário qual será o valor a ser sacado (número inteiro) e o programa vai informar quantas cédulas de cada valor serão entregues.
OBS: Considere que o caixa possui cédulas de R$50, R$20, R$10 e R$1.

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72

Crie um programa que tenha uma tupla totalmente preenchida com uma contagem por extensão, de zero até vinte.
Seu programa deverá ler um número pelo teclado (entre 0 e 20) e mostrá-lo por extenso.

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73

Crie uma tupla preenchida com os 20 primeiros colocados da Tabela do Campeonato Brasileiro de Futebol, na ordem de colocação. Depois mostre:
A) Apenas os 5 primeiros colocados.
B) Os últimos 4 colocados da tabela.
C) Uma lista com os times em ordem alfabética.
D) Em que posição na tabela está o time da Chapecoense.

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74

Crie um programa que vai gerar cinco números aleatórios e colocar em uma tupla.
Depois disso, mostre a listagem de números gerados e também indique o menor e o maior valor que estão na tupla.

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75

Desenvolva um programa que leia quatro valores pelo teclado e guarde-os em uma tupla. No final, mostre:
A) Quantas vezes apareceu o valor 9.
B) Em que posição foi digitado o primeiro valor 3.
C) Quais foram os números pares.

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76

Crie um programa que tenha uma tupla única com nomes de produtos e seus respectivos preços, na sequência.
No final, mostre uma listagem de preços, organizando os dados em forma tabular.

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77

Crie um programa que tenha uma tupla com várias palavras (não usar acentos). Depois disso, você deve mostrar, para cada palavra, quais são as suas vogais.

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78

Faça um programa que leia 5 valores numéricos e guarde-os em uma lista.
No final, mostre qual foi o maior e o menor valor digitado e suas respectivas posições na lista.

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79

Crie um programa onde o usuário possa digitar vários valores numéricos e cadastre-os em uma lista. Caso o número já exista, ele não será adicionado.
No final, serão exibidos todos os valores únicos digitados, em ordem crescente.

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80

Crie um programa onde o usuário possa digitar cinco valores numéricos e cadastre-os em uma lista, já na posição correta de inserção (sem usar o sort()).
No final, mostre a lista ordenada na tela.

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81

Crie um programa que vai ler vários números e colocar em uma lista.
Depois disso, mostre:
A) Quantos números foram digitados?
B) A lista de valores, ordenada de forma decrescente.
C) Se o valor 5 foi digitado e está ou não na lista.

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82

Crie um programa que vai ler vários números e colocar em uma lista.
Depois disso, crie duas listas externas que vão conter apenas os valores pares e os valores ímpares digitados, respectivamente.
Ao final, mostre o conteúdo das três listas geradas.

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83

Crie um programa onde o usuário digite uma expressão qualquer que use parênteses. Seu aplicativo deverá analisar se a expressão passada está com os parênteses abertos e fechados na ordem correta.

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84

Faça um programa que leia nome e peso de várias pessoas, guardando tudo em uma lista. No final, mostre:
A) Quantas pessoas foram cadastradas.
B) Uma listagem com as pessoas mais pesadas.
C) Uma listagem com as pessoas mais leves.

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85

Crie um programa onde o usuário possa digitar sete valores numéricos e cadastre-os em uma lista única que mantenha separados os valores pares e ímpares. No final, mostre os valores pares e ímpares em ordem crescente.

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86

Crie um programa que crie uma matriz de dimensão 3x3 e preencha com valores lidos pelo teclado.
No final, mostre a matriz na tela, com a formatação correta.

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87

Aprimore o desafio anterior, mostrando no final:
A) A soma de todos os valores pares digitados.
B) A soma soma dos valores da terceira coluna.
C) O maior valor da segunda linha.

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88

Faça um programa que ajude um jogador da MEGA SENA a criar palpites. O programa vai perguntar quantos jogos serão gerados e vai sortear 6 números entre 1 e 60 para cada jogo, cadastrando tudo em uma lista composta.

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89

Crie um programa que leia nome e duas notas de vários alunos e guarde tudo em uma lista composta. No final, mostre um boletim contendo a média de cada um e permita que o usuário possa mostrar as notas de cada aluno individualmente.

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90

Faça um programa que leia nome e média de um aluno, guardando também a situação em um dicionário. No final, mostre o conteúdo da estrutura na tela.

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91

Crie um programa onde 4 jogadores joguem um dado e tenham resultados aleatórios. Guarde esses resultados em um dicionário. No final, coloque esse dicionário em ordem, sabendo que o vencedor tirou o maior número no dado.

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92

Crie um programa que leia nome, ano de nascimento e carteira de trabalho e cadastre-os (com idade) em um dicionário se por acaso a CTPS for diferente de ZERO, o dicionário receberá também o ano de contração e o salário. Calcule e acrescente, além da idade, com quantos anos a pessoa vai se aposentar.

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93

Crie um programa que gerencie o aproveitamento de um jogador de futebol. O programa vai ler o nome do jogador e quantas partidas ele jogou. Depois vai ler a quantidade de gols feitos em cada partida. No final, tudo isso será guardado em um dicionário, incluindo o total de gols feitos durante o campeonato.

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94

Crie um programa que leia nome, sexo e idade de várias pessoas, guardando os dados de cada pessoa em um dicionário e todos os dicionários em uma lista. No final, mostre:
A) Quantas pessoas foram cadastradas
B) A média de idade do grupo.
C) Uma lista com todas as mulheres.
D) Uma lista com todas as pessoas com idade acima da média.

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95

Aprimore o DESAFIO 093 para que ele funcione com vários jogadores, incluindo um sistema de visualização de detalhes do aproveitamento de cada jogador.

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96

Faça um programa que tenha uma função chamada área(), que receba as dimensões de um terreno retangular (largura e comprimento) e mostre a área do terreno.

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97

Faça um programa que tenha uma função chamada escreva(), que receba um texto qualquer como parâmetro e mostre uma mensagem com tamanho adaptável.

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98

Faça um programa que tenha uma função chamada contador(), que receba três parâmetros: início, fim e passo e realize a contagem.
Seu programa tem que realizar três contagens através da função criada:
A) De 1 até 10, de 1 em 1
B) De 10 até 0, de 2 em 2
C) Uma contagem personalizada

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99

Faça um programa que tenha uma função chamada maior(), que receba vários parâmetros com valores inteiros.
Seu programa tem que analisar todos os valores e dizer qual deles é o maior.

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100

Faça um programa que tenha uma lista chamada números e duas funções chamadas sorteia() e somaPar(). A primeira função vai sortear 5 números e vai colocá-los dentro da lista e a segunda função vai mostrar a soma entre todos os valores PARES sorteados pela função anterior.

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101

Crie um programa que tenha uma função chamada voto() que vai receber como parâmetro o ano de nascimento de uma pessoa, retornando um valor literal indicando se uma pessoa tem voto NEGADO, OPCIONAL ou OBRIGATÓRIO nas eleições.

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102

Crie um programa que tenha uma função chamada fatorial() que receba dois parâmetros: o primeiro que indique o número a calcular e o outro chamado show, que será um valor lógico (opcional) indicado se será mostrado ou não na tela o processo de cálculo do fatorial.

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103

Faça um programa que tenha uma função chamada ficha(), que receba dois parâmetros opcionais: o nome de um jogador e quantos gols ele marcou.
O programa deverá ser capaz de mostrar a ficha do jogador, mesmo que algum dado não tenha sido informado corretamente.

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104

Crie um programa que tenha a função leiaint(), que vai funcionar de forma semelhante à função input() do Python, só que fazendo a validação para aceitar apenas um valor numérico.

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105

Faça um programa que tenha uma função notas() que pode receber várias notas de alunos e vai retornar um dicionário com as seguintes informações:
- Quantidade de notas
- A maior nota
- A menor nota
- A média da turma
- A situação (opcional)
Adicionar também as docstrings da função.

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106

Faça um mini-sistema que utilize o Interactive Help do Python. O usuário vai digitar o comando e o manual vai aparecer. Quando o usuário digitar a palavra 'FIM', o programa se encerrará.
OBS: use cores.

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107

Crie um módulo chamado moeda.py que tenha as funções incorporadas aumentar(), diminuir(), dobro() e metade.
Faça também um programa que importe esse módulo e use algumas dessas funções.

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108

Adapte o código do DESAFIO 107, criando uma função adicional chamada moeda() que consiga mostrar os valores como um valor monetário formatado.

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109

Modifique as funções que foram criadas no DESAFIO 107 para que elas aceitem um parâmetro a mais, informando se o valor retornado por elas vai ser ou não formatado pela função moeda(), desenvolvida no DESAFIO 108.

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110

Adicione ao módulo moeda.py criado nos desafios anteriores, uma função chamada resumo(), que mostre na tela algumas informações geradas pelas funções que já temos no módulo criado até aqui.

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111

Crie um pacote chamado utilidadesCeV que tenha dois módulos internos chamados moeda e dado.
Transfira todas as funções utilizadas nos DESAFIOS 107, 108, 109 e 110 para o primeiro pacote e mantenha tudo funcionando.

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112

Dentro do pacote utilidadesCeV que criamos no DESAFIO 111, temos um módulo chamado dado. Crie uma função chamada leiaDinheiro() que seja capaz de funcionar como a função input(), mas com uma validação de dados para aceitar apenas valores que sejam monetários.

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113

Reescreva a função leiaInt() que fizemos no DESAFIO 104, incluindo agora a possibilidade da digitação de um número de tipo inválido. Aproveite e crie também uma função leiaFloat() com a mesma funcionalidade.

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114

Crie um código em Python que testa se o site Pudim está acessível pelo computador usado.

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115

Crie um pequeno sistema modularizado que permita cadastrar pessoas pelo seu nome e idade em um arquivo de texto simples.
O sistema só vai ter 2 opções: cadastrar uma nova pessoa e listar todas as pessoas cadastradas.

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