1
Primeiro script. Pergunta qual o nome do usuário, e retorna ele
com "Prazer em te conhecer"
2
Pergunta qual a data de nascimento do usuário e retorna a data
perguntando se está correto
3
Pede dois números e retorna a soma deles
4
Um programa que leia algo pelo teclado e mostra na tela o seu tipo
primitivo e todas as informações possíveis sobre ela
5
Um programa que leia um número Inteiro e mostre na tela o seu
sucessor e seu antecessor
6
Um algoritmo que leia um número e mostre o seu dobro, triplo e
raiz quadrada
7
Um programa que leia as duas notas de um aluno, calcule e mostra a
sua média
8
Um programa que leia um valor em metros e o exiba convertido em
centímetros e milímetros
9
Um programa que leia um número qualquer e mostre na tela a sua
tabuada
10
Um programa que leia quanto tem na carteira e mostre quantos
Dólares ela pode comprar
11
Um programa que leia a largura e a altura de uma parede em metros,
calcule a sua área e a quantidade de tinta necessária para
pintá-la, sabendo que cada litro de tinta, pinta uma área de 2m²
12
Um algoritmo que leia o preço de um produto e mostre seu novo
preço, com 5% de desconto
13
Um algoritmo que leia o salário de um funcionário e mostre seu
novo salário, com 15% de aumento
14
Um programa que converta uma temperatura digitada em °C e converta
para °F
15
Um programa que pergunte a quantidade de km percorridos por um
carro alugado e a quantidade de dias pelos quais ele foi alugado
16
Um programa que leia um número REAL qualquer pelo teclado e mostre
na tela a sua porção inteira
17
Um programa que leia o comprimento do cateto oposto e do cateto
adjacente de um triângulo retângulo, calcule e mostre o
comprimento da hipotenusa
18
Um programa que leia um ângulo e mostre na tela o valor do seno,
cosseno e tangente desse ângulo
19
Um professor quer sortear um dos seus quatro alunos para apagar o
quadro. Faça um programa que ajude ele, lendo o nome deles e
escrevendo o nome do escolhido.
20
O mesmo professor do desafio anterior quer sortear a ordem de
apresentação de trabalhos dos alunos. Faça um programa que leia o
nome dos quatro alunos e mostre a ordem sorteada.
21
Um programa em Python que abra e reproduza o áudio de um arquivo
MP3.
22
Um programa que leia o nome de uma pessoa e mostre:
- O nome com todas as letras maiúsculas;
- O nome com
todas as letras minúsculas;
- Quantas letras ao todo (sem
considerar espaços);
- Quantas letras tem o primeiro nome.
23
Um programa que leia um número de 0 a 9999 e mostre na tela cada
um dos dígitos separados.
24
Um programa que leia o nome de uma cidade e diga se ela começa ou
não com o nome "SANTO".
25
Um programa que leia o nome de uma pessoa e diga se ela tem
"SILVA" no nome.
26
Um programa que leia uma frase pelo teclado e mostre:
- Quantas vezes aparece a letra "A";
- Em que posição
ela aparece a primeira vez;
- Em que posição ela aparece a
última vez.
27
Um programa que leia o nome completo de uma pessoa, mostrando em
seguida o primeiro e o último nome separadamente.
28
Um programa que faça um computador "pensar" em um número inteiro
entre 0 e 5 e peça para o usuário tentar descobrir qual foi o
número escolhido pelo computador.
O programa deverá escrever na tela se o usuário venceu ou
perdeu.
29
Um programa que leia a velocidade de um carro.
Se ele
ultrapassar 80km/h, mostre mensagem dizendo que ele foi multado.
A multa vai custar R$7,00 por cada km acima do limite.
30
Um programa que leia um número inteiro e mostre na tela se ele é
PAR ou ÍMPAR.
31
Um programa que pergunte a distância de uma viagem em km. Calcule
o preço da passagem, cobrando R$0,50 por km para viagens de até
200km e R$0,45 para viagens mais longas.
32
Um programa que leia um ano qualquer e mostre se ele é BISSEXTO.
33
Um programa que leia três números e mostre qual é o maior e qual é
o menor.
34
Um programa que pergunte o salário de um funcionário e calcule o
valor do seu aumento.
Para salários superiores a R$1250,00,
calcule um aumento de 10%.
Para os inferiores ou iguais, o
aumento é de 15%.
35
Um programa que leia o comprimento de três retas e diga ao usuário
se elas podem ou não formar um triângulo.
36
Um programa para aprovar o empréstimo bancário para a compra de
uma casa. O programa vai perguntar o valor da casa, o salário do
comprador e em quantos anos ele vai pagar.
Calcule o valor da prestação mensal, sabendo que ele não
pode exceder 30% do salário ou então o empréstimo será negado.
37
Um programa que leia um número inteiro qualquer e peça para o
usuário escolher qual será a base de conversão:
- 1 para
binário
- 2 para octal
- 3 para hexadecimal
38
Um programa que leia dois números inteiros e compare-os, mostrando
na tela uma mensagem:
- O primeiro valor é maior
- O
segundo valor é maior
- Não existe valor maior, os dois são
iguais
39
Um programa que leia o ano de nascimento de um jovem e informe, de
acordo com sua idade:
- Se ele ainda vai se alistar ao
serviço militar.
- Se é a hora de se alistar.
- Se já
passou do tempo do alistamento.
Seu programa também deverá
mostrar o tempo que falta ou que passou do prazo.
40
Um programa que leia duas notas de um aluno e calcule sua média,
mostrando uma mensagem no final, de acordo com a média atingida:
- Média abaixo de 5.0: REPROVADO
- Média entre 5.0 e
6.9: RECUPERAÇÃO
- Média entre 7.0 ou superior: APROVADO
41
A Confederação Nacional de Natação precisa de um programa que leia
o ano de nascimento de um atleta e mostre sua categoria, de acordo
com a idade:
- Até 9 anos: MIRIM
- Até 14 anos:
INFANTIL
- Até 19 anos: JÚNIOR
- Até 20 anos SÊNIOR
- Acima: MASTER
42
Refaça o
dos triângulos, acrescentando o recurso de mostrar que tipo de
triângulo será formado:
- Equilátero: todos os lados iguais
- Isósceles: dois lados iguais
- Escaleno: todos os
lados diferentes
43
Desenvolva uma lógica que leia o peso e a altura de uma pessoa,
calcule seu IMC e mostre seu status, de acordo
com a tabela abaixo:
- Abaixo de 18.5: Abaixo do Peso
- Entre 18.5 e 25: Peso ideal
- 25 até 30: Sobrepeso
- 30 até 40: Obesidade
- Acima de 40: Obesidade
mórbida
44
Um programa que calcule o valor a ser pago por um produto,
considerando o seu preço normal e
condição de pagamento:
- À vista
dinheiro/cheque: 10% de desconto
- À vista no cartão: 5% de
desconto
- Em até 2x no cartão: preço normal
- 3x ou
mais no cartão: 20% de juros
45
Um programa que faça o computador jogar Jokenpô com você.
46
Um programa que mostre na tela uma contagem regressiva para o
estouro de fogos de artifício, indo de 10 até 0, com uma pausa de
1 segundo entre eles.
47
Um programa que mostre na tela todos os números pares que estão no
intervalo entre 1 e 50.
48
Um programa que calcule a soma entre todos os números ímpares que
são múltiplos de três e que encontram no intervalo de 1 até 500.
49
Refaça o
, mostrando a tabuada de um número que o usuário escolher, só que
agora utilizando um laço for.
50
Um programa que leia seis números inteiros e mostre a soma apenas
daqueles que forem pares. Se o valor digitado for ímpar,
desconsidere-o.
51
Um programa que leia o primeiro termo e a razão de uma PA. No
final, mostre os 10 primeiros termos dessa progressão.
52
Um programa que leia um número inteiro e diga se ele é ou não um
número primo.
53
Um programa que leia uma frase qualquer e diga se ela é um
palíndromo, desconsiderando os espaços.
54
Um programa que leia o ano de nascimento de sete pessoas. No
final, mostre quantas pessoas ainda não atingiram a maioridade e
quantas já são maiores.
55
Um programa que leia o peso de cinco pessoas. No final, mostre
qual foi o maior e o menor peso lidos.
56
Um programa que leia o nome, idade e sexo de 4 pessoas. No final
do programa, mostre:
- A média de idade do grupo.
-
Qual é o nome do homem mais velho.
- Quantas mulheres têm
menos de 20 anos.
57
Um programa que leia o sexo de uma pessoa, mas só aceite os
valores 'M' ou 'F'. Caso esteja errado, peça a digitação novamente
até ter um valor correto.
58
Melhore o jogo do
DESAFIO
028
onde o computador vai "pensar" em um número entre 0 e 10. Só que
agora o jogador vai tentar adivinhar até acertar, mostrando no
final quantos palpites foram necessários para vencer.
59
Um programa que leia dois valores e mostre um menu na tela:
[1] Somar
[2] Multiplicar
[3] Maior
[4] Novos Números
[5] Sair do Programa
Seu
programa deverá realizar a operação solicitada em cada coisa.
60
Um programa que leia um número qualquer e mostre o seu fatorial.
61
Refaça o desafio
DESAFIO
051
, lendo o primeiro termo e a razão de uma PA, mostrando os 10
primeiros termos da progressão usando a estrutura while.
62
Melhore o
DESAFIO
061
, perguntando para o usuário se ele quer mostrar mais alguns
termos. O programa encerra quando ele disser que quer mostrar 0
termos.
63
Um programa que leia um número n inteiro qualquer e mostre na tela
os n primeiros elementos de uma Sequência de Fibonacci.
64
Um programa que leia vários números inteiros pelo teclado. O
programa só vai parar quando o usuário digitar o valor 999, que é
a condição de parada. No final, mostre quantos números foram
digitados e qual foi a soma entre eles (desconsiderando o flag).
65
Um programa que leia vários números inteiros pelo teclado. No
final da execução, mostre a média entre todos os valores e qual
foi o maior e o menor valor lido. O programa deve perguntar ao
usuário se ele quer ou não continuar a digitar valores.
66
Crie um programa que leia vários números inteiros pelo teclado. O
programa só vai parar quando o usuário digitar o valor 999, que é
a condição de parada. No final, mostre quantos números foram
digitados e qual foi a soma entre eles (desconsiderando o flag).
67
Faça um programa que mostre a tabuada de vários números, um de
cada vez, para cada valor digitado pelo usuário. O programa será
interrompido quando o número solicitado for negativo.
68
Faça um programa que jogue par ou ímpar com o comutador. O jogo só
será interrompido quando o jogador PERDER, mostrando o total de
vitórias consecutivas que ele conquistou no final do jogo.
69
Crie um programa que leia a idade e o sexo de várias pessoas. A
cada pessoa cadastrada, o programa deverá perguntar se o usuário
quer ou não continuar. No final, mostre:
A) Quantas pessoas
tem mais de 18 anos.
B) Quantos homens foram cadastrados.
C) Quantas mulheres tem menos de 20 anos.
70
Crie um programa que leia o nome e o preço de vários produtos. O
programa deverá perguntar se o usuário vai continuar. No final,
mostre:
A) Qual é o total gasto na compra.
B) Quantos
produtos custam mais de R$1000.
C) Qual é o nome do produto
mais barato.
71
Crie um programa que simule o funcionamento de um caixa
eletrônico. No início, pergunte ao usuário qual será o valor a ser
sacado (número inteiro) e o programa vai informar quantas cédulas
de cada valor serão entregues.
OBS: Considere que o caixa
possui cédulas de R$50, R$20, R$10 e R$1.
72
Crie um programa que tenha uma tupla totalmente preenchida com uma
contagem por extensão, de zero até vinte.
Seu programa
deverá ler um número pelo teclado (entre 0 e 20) e mostrá-lo por
extenso.
73
Crie uma tupla preenchida com os 20 primeiros colocados da Tabela
do Campeonato Brasileiro de Futebol, na ordem de colocação. Depois
mostre:
A) Apenas os 5 primeiros colocados.
B) Os
últimos 4 colocados da tabela.
C) Uma lista com os times em
ordem alfabética.
D) Em que posição na tabela está o time da
Chapecoense.
74
Crie um programa que vai gerar cinco números aleatórios e colocar
em uma tupla.
Depois disso, mostre a listagem de números
gerados e também indique o menor e o maior valor que estão na
tupla.
75
Desenvolva um programa que leia quatro valores pelo teclado e
guarde-os em uma tupla. No final, mostre:
A) Quantas vezes
apareceu o valor 9.
B) Em que posição foi digitado o
primeiro valor 3.
C) Quais foram os números pares.
76
Crie um programa que tenha uma tupla única com nomes de produtos e
seus respectivos preços, na sequência.
No final, mostre uma
listagem de preços, organizando os dados em forma tabular.
77
Crie um programa que tenha uma tupla com várias palavras (não usar
acentos). Depois disso, você deve mostrar, para cada palavra,
quais são as suas vogais.
78
Faça um programa que leia 5 valores numéricos e guarde-os em uma
lista.
No final, mostre qual foi o maior e o menor valor
digitado e suas respectivas posições na lista.
79
Crie um programa onde o usuário possa digitar vários valores
numéricos e cadastre-os em uma lista. Caso o número já exista, ele
não será adicionado.
No final, serão exibidos todos os
valores únicos digitados, em ordem crescente.
80
Crie um programa onde o usuário possa digitar cinco valores
numéricos e cadastre-os em uma lista, já na posição correta de
inserção (sem usar o sort()).
No final, mostre a lista
ordenada na tela.
81
Crie um programa que vai ler vários números e colocar em uma
lista.
Depois disso, mostre:
A) Quantos números foram
digitados?
B) A lista de valores, ordenada de forma
decrescente.
C) Se o valor 5 foi digitado e está ou não na
lista.
82
Crie um programa que vai ler vários números e colocar em uma
lista.
Depois disso, crie duas listas externas que vão
conter apenas os valores pares e os valores ímpares digitados,
respectivamente.
Ao final, mostre o conteúdo das três listas
geradas.
83
Crie um programa onde o usuário digite uma expressão qualquer que
use parênteses. Seu aplicativo deverá analisar se a expressão
passada está com os parênteses abertos e fechados na ordem
correta.
84
Faça um programa que leia nome e peso de várias pessoas, guardando
tudo em uma lista. No final, mostre:
A) Quantas pessoas
foram cadastradas.
B) Uma listagem com as pessoas mais
pesadas.
C) Uma listagem com as pessoas mais leves.
85
Crie um programa onde o usuário possa digitar sete valores
numéricos e cadastre-os em uma lista única que mantenha separados
os valores pares e ímpares. No final, mostre os valores pares e
ímpares em ordem crescente.
86
Crie um programa que crie uma matriz de dimensão 3x3 e preencha
com valores lidos pelo teclado.
No final, mostre a matriz na
tela, com a formatação correta.
87
Aprimore o desafio anterior, mostrando no final:
A) A soma
de todos os valores pares digitados.
B) A soma soma dos
valores da terceira coluna.
C) O maior valor da segunda
linha.
88
Faça um programa que ajude um jogador da MEGA SENA a criar
palpites. O programa vai perguntar quantos jogos serão gerados e
vai sortear 6 números entre 1 e 60 para cada jogo, cadastrando
tudo em uma lista composta.
89
Crie um programa que leia nome e duas notas de vários alunos e
guarde tudo em uma lista composta. No final, mostre um boletim
contendo a média de cada um e permita que o usuário possa mostrar
as notas de cada aluno individualmente.
90
Faça um programa que leia nome e média de um aluno, guardando
também a situação em um dicionário. No final, mostre o conteúdo da
estrutura na tela.
91
Crie um programa onde 4 jogadores joguem um dado e tenham
resultados aleatórios. Guarde esses resultados em um dicionário.
No final, coloque esse dicionário em ordem, sabendo que o vencedor
tirou o maior número no dado.
92
Crie um programa que leia nome, ano de nascimento e carteira de
trabalho e cadastre-os (com idade) em um dicionário se por acaso a
CTPS for diferente de ZERO, o dicionário receberá também o ano de
contração e o salário. Calcule e acrescente, além da idade, com
quantos anos a pessoa vai se aposentar.
93
Crie um programa que gerencie o aproveitamento de um jogador de
futebol. O programa vai ler o nome do jogador e quantas partidas
ele jogou. Depois vai ler a quantidade de gols feitos em cada
partida. No final, tudo isso será guardado em um dicionário,
incluindo o total de gols feitos durante o campeonato.
94
Crie um programa que leia nome, sexo e idade de várias pessoas,
guardando os dados de cada pessoa em um dicionário e todos os
dicionários em uma lista. No final, mostre:
A) Quantas
pessoas foram cadastradas
B) A média de idade do grupo.
C) Uma lista com todas as mulheres.
D) Uma lista com
todas as pessoas com idade acima da média.
95
Aprimore o
DESAFIO
093
para que ele funcione com vários jogadores, incluindo um sistema
de visualização de detalhes do aproveitamento de cada jogador.
96
Faça um programa que tenha uma função chamada área(), que receba
as dimensões de um terreno retangular (largura e comprimento) e
mostre a área do terreno.
97
Faça um programa que tenha uma função chamada escreva(), que
receba um texto qualquer como parâmetro e mostre uma mensagem com
tamanho adaptável.
98
Faça um programa que tenha uma função chamada contador(), que
receba três parâmetros: início, fim e passo e realize a contagem.
Seu programa tem que realizar três contagens através da função
criada:
A) De 1 até 10, de 1 em 1
B) De 10 até 0, de 2 em 2
C) Uma contagem personalizada
99
Faça um programa que tenha uma função chamada maior(), que receba
vários parâmetros com valores inteiros.
Seu programa tem que analisar todos os valores e dizer qual
deles é o maior.
100
Faça um programa que tenha uma lista chamada números e duas
funções chamadas sorteia() e somaPar(). A primeira função vai
sortear 5 números e vai colocá-los dentro da lista e a segunda
função vai mostrar a soma entre todos os valores PARES sorteados
pela função anterior.
101
Crie um programa que tenha uma função chamada voto() que vai
receber como parâmetro o ano de nascimento de uma pessoa,
retornando um valor literal indicando se uma pessoa tem voto
NEGADO, OPCIONAL ou OBRIGATÓRIO nas eleições.
102
Crie um programa que tenha uma função chamada fatorial() que
receba dois parâmetros: o primeiro que indique o número a calcular
e o outro chamado show, que será um valor lógico (opcional)
indicado se será mostrado ou não na tela o processo de cálculo do
fatorial.
103
Faça um programa que tenha uma função chamada ficha(), que receba
dois parâmetros opcionais: o nome de um jogador e quantos gols ele
marcou.
O programa deverá ser capaz de mostrar a ficha do jogador, mesmo
que algum dado não tenha sido informado corretamente.
104
Crie um programa que tenha a função leiaint(), que vai funcionar
de forma semelhante à função input() do Python, só que fazendo a
validação para aceitar apenas um valor numérico.
105
Faça um programa que tenha uma função notas() que pode receber
várias notas de alunos e vai retornar um dicionário com as
seguintes informações:
- Quantidade de notas
- A maior nota
- A menor nota
- A média da turma
- A situação (opcional)
Adicionar também as docstrings da função.
106
Faça um mini-sistema que utilize o Interactive Help do Python. O
usuário vai digitar o comando e o manual vai aparecer. Quando o
usuário digitar a palavra 'FIM', o programa se encerrará.
OBS: use cores.
107
Crie um módulo chamado moeda.py que tenha as funções incorporadas
aumentar(), diminuir(), dobro() e metade.
Faça também um programa que importe esse módulo e use
algumas dessas funções.
108
Adapte o código do
DESAFIO
107
, criando uma função adicional chamada moeda() que consiga
mostrar os valores como um valor monetário formatado.
109
Modifique as funções que foram criadas no
DESAFIO
107
para que elas aceitem um parâmetro a mais, informando se o valor
retornado por elas vai ser ou não formatado pela função moeda(),
desenvolvida no
DESAFIO
108
.
110
Adicione ao módulo moeda.py criado nos desafios anteriores, uma
função chamada resumo(), que mostre na tela algumas informações
geradas pelas funções que já temos no módulo criado até aqui.
111
Crie um pacote chamado utilidadesCeV que tenha dois módulos
internos chamados moeda e dado.
Transfira todas as funções
utilizadas nos DESAFIOS
107
,
108
,
109
e
110
para o primeiro pacote e mantenha tudo funcionando.
112
Dentro do pacote utilidadesCeV que criamos no
DESAFIO
111
, temos um módulo chamado dado. Crie uma função chamada
leiaDinheiro() que seja capaz de funcionar como a função input(),
mas com uma validação de dados para aceitar apenas valores que
sejam monetários.
113
Reescreva a função leiaInt() que fizemos no
DESAFIO
104
, incluindo agora a possibilidade da digitação de um número de
tipo inválido. Aproveite e crie também uma função leiaFloat() com
a mesma funcionalidade.
114
Crie um código em Python que testa se o site Pudim está acessível
pelo computador usado.
115
Crie um pequeno sistema modularizado que permita cadastrar pessoas
pelo seu nome e idade em um arquivo de texto simples.
O sistema só vai ter 2 opções: cadastrar uma nova pessoa e
listar todas as pessoas cadastradas.