Programação no Desenvolvimento de Sistemas

Atividades e avaliações das aulas de Desenvolvimento de Sistemas

Avaliações

1

Introdução à linguagem Python

2

Verifica se o número é par ou ímpar

3

Sistema de caixa eletrônico simplificado

Objetivo: Criar um programa em Python que simule as operações básicas de um caixa eletrônico, usando estruturas de repetição e decisão vistas em sala de aula.

4

Jogo de adivinhação

Objetivo: Criar um jogo em que o jogador tenta adivinhar um número aleatório gerado pelo computador, com dicas e um sistema de pontuação.

5

Compilado

Atividades passadas no caderno, que agora estão em arquivos Python.

6

Perguntas

Responda as seguintes perguntas (sempre que possível mostre um exemplo de código que corrobora sua resposta):

7

Print Sequencial

8

Controle de Estoque

9

Jogo da Forca

10

Classes

12

Busca Linear

13

Primeiros Passos: CTkinter

14

CustomTkinter: frames, entradas e botões

Objetivo: Criar um aplicativo em Python com interface gráfica utilizando a biblioteca customtkinter, utilizando os conceitos de frame, input e botão.

15

CustomTkinter

Acesse a documentação do Customtkinter. Crie um programa funcional, com um Widget não visto em sala.

16

MySQL

17

Último exercício de SQL

Executar o código criado na atividade 16 para criar a tabela. Depois, criar um código que possibilite consultas que retorne os valores das tabelas

Recuperações

01

Sistema simplificado de biblioteca

Objetivo: Criar um programa em Python que simule as operações básicas de uma biblioteca, sem usuários específicos.