Programação no Desenvolvimento de Sistemas
Atividades e avaliações das aulas de Desenvolvimento de Sistemas
Avaliações
3
Sistema de caixa eletrônico simplificado
Objetivo: Criar um programa em Python que simule
as operações básicas de um caixa eletrônico, usando estruturas de
repetição e decisão vistas em sala de aula.
4
Jogo de adivinhação
Objetivo: Criar um jogo em que o jogador tenta adivinhar um número aleatório gerado pelo computador, com dicas e um sistema de pontuação.
6
Perguntas
Responda as seguintes perguntas (sempre que possível mostre um exemplo de código que corrobora sua resposta):
14
CustomTkinter: frames, entradas e botões
Objetivo: Criar um aplicativo em Python com interface gráfica utilizando a biblioteca customtkinter, utilizando os conceitos de frame, input e botão.
15
CustomTkinter
Acesse a documentação do Customtkinter. Crie um programa funcional, com um Widget não visto em sala.
17
Último exercício de SQL
Executar o código criado na atividade 16 para criar a tabela. Depois, criar um código que possibilite consultas que retorne os valores das tabelas
Recuperações
01
Sistema simplificado de biblioteca
Objetivo: Criar um programa em Python que simule as operações básicas de uma biblioteca, sem usuários específicos.